Overslaan naar inhoud

Samen aan tafel

Verschillende spelletjes met speelkaarten: 6 leuke ideeën

Een gewoon pak kaarten is genoeg voor een gezellige middag. Zoek je iets voor twee personen, een spel voor kinderen of juist een rustig potje in je eentje? Hieronder vind je zes mogelijkheden, met een korte uitleg om te beginnen.

Welk kaartspel past bij jullie?

Voor deze spellen gebruik je een standaard pak van 52 kaarten, zonder jokers. Bij memory heb je maar een deel nodig. Bij sommige spellen bestaan veel huisregels: spreek die vooraf af, zodat iedereen hetzelfde spel speelt.

SpelAantal spelersPast bij
Memory2 of meerGoed kijken en onthouden
Pesten, eenvoudige variant2–5Een vlot aflegspel
Oorlogje2Kaartwaarden leren vergelijken
Go Fish2–5Setjes verzamelen
Hoger of lager2 of meerEen kort raadspel
Patience1Rustig puzzelen

1. Memory met gewone speelkaarten

Je hoeft geen apart memoryspel te hebben. Kies bijvoorbeeld de harten- en ruitenkaarten van zes waarden: twee tot en met zeven. Zo heb je twaalf kaarten en zes paren. Twee kaarten met dezelfde waarde vormen een paar.

  1. Schud de kaarten en leg ze met de achterkant boven in een raster.
  2. Een speler draait twee kaarten om. Dezelfde waarde? Bewaar het paar en probeer nog een keer.
  3. Geen paar? Draai ze weer dicht en laat de volgende speler proberen.

Wie aan het einde de meeste paren heeft, wint. Begin met minder paren als kinderen de kaarten nog leren herkennen. Maak het pas groter wanneer iedereen de opstelling kan overzien.

2. Pesten: een eenvoudige variant

Bij pesten probeer je als eerste al je kaarten kwijt te raken. Omdat de speciale kaarten per gezin verschillen, kiezen we hier een overzichtelijke variant die lijkt op Crazy Eights.

  1. Geef iedere speler vijf kaarten. Leg de rest als trekstapel neer en draai één startkaart open. Is dat een acht, stop die terug en kies een andere startkaart.
  2. Leg om de beurt een kaart met hetzelfde symbool of dezelfde waarde op de open stapel. Op harten tien mag bijvoorbeeld een andere hartenkaart of een andere tien.
  3. Een acht mag altijd. Wie die legt, kiest het symbool waarmee de volgende speler verder moet.
  4. Kun je niet spelen? Trek tot je een passende kaart hebt of de trekstapel op is. Kun je dan nog niet, dan gaat je beurt voorbij.

De eerste speler zonder kaarten wint de ronde. Voeg andere pestregels pas toe als iedereen ze kent. Bekijk eventueel de uitgebreide Crazy Eights-regels van Bicycle.

3. Oorlogje voor twee personen

Dit spel draait om vergelijken. Schud alle kaarten en geef beide spelers een dichte stapel van 26 kaarten. Spreek af dat de aas het hoogst is, gevolgd door heer, vrouw, boer en tien tot twee.

  1. Draai tegelijk de bovenste kaart om.
  2. De hoogste kaart wint beide kaarten. Leg die onder je eigen stapel.
  3. Zijn de waarden gelijk? Leg allebei één kaart dicht en daarna één kaart open neer. De hoogste open kaart wint alles wat op tafel ligt. Herhaal dit bij opnieuw gelijke waarden.

Volgens de gewone opzet wint degene die alle kaarten verzamelt. Dat kan lang duren. Voor een korte huisvariant kun je na tien minuten stoppen en de kaarten tellen. Spreek ook vooraf af wat je doet wanneer iemand te weinig kaarten heeft voor een gelijkspel. De War-regels van Bicycle beschrijven het basisspel.

4. Go Fish: verzamel vier dezelfde waarden

Go Fish lijkt op kwartetten, maar je gebruikt gewone speelkaarten. Een compleet setje bestaat bijvoorbeeld uit vier negens of vier koningen. Met twee of drie spelers krijgt iedereen zeven kaarten; met vier of vijf spelers krijgt iedereen vijf kaarten. De rest wordt een dichte trekstapel.

  1. Vraag een andere speler om een waarde waarvan je zelf minstens één kaart hebt: bijvoorbeeld alle negens.
  2. Heeft die speler zulke kaarten? Dan krijg je ze allemaal en mag je nog een vraag stellen.
  3. Heeft die speler niets? Trek één kaart. Trek je de gevraagde waarde, laat die zien en vraag verder. Anders gaat de beurt naar de volgende speler.
  4. Heb je vier kaarten van dezelfde waarde? Leg dat setje open voor je neer.

Wanneer alle dertien setjes compleet zijn, wint degene met de meeste setjes. Is je hand leeg, trek dan op je beurt uit de trekstapel zolang daar kaarten liggen. Zie ook de volledige Go Fish-uitleg van Bicycle.

5. Hoger of lager: onze korte huisvariant

Leg één kaart open en laat de speler raden of de volgende hoger of lager is. Spreek vooraf af dat de aas hoog telt en een gelijke waarde geen punt oplevert. Iedere juiste voorspelling is één punt. Speel per persoon tien voorspellingen en vergelijk daarna de scores. Je speelt gewoon voor de punten, zonder inzet.

Voor jonge kinderen kun je eerst alleen de kaarten twee tot en met tien gebruiken. Leg een rij op volgorde als geheugensteuntje. Zo blijft het spel overzichtelijk en oefen je tegelijk met getallen.

6. Patience voor een rustig moment alleen

Bij patience probeer je de kaarten per symbool op te bouwen van aas tot heer. De bekende Klondike-opstelling gebruikt zeven kolommen: van één kaart links tot zeven kaarten rechts, telkens alleen de bovenste kaart open. De overige kaarten vormen de trekstapel.

In de kolommen leg je kaarten aflopend en met afwisselend rood en zwart. Komt er een dichte kaart vrij, dan draai je die om. Azen beginnen de vier aflegstapels waarop je per symbool verder bouwt. Niet iedere verdeling is op te lossen. Kies vooraf of je één of drie kaarten tegelijk van de trekstapel draait. De solitaire-uitleg van Bicycle helpt je met de volledige opstelling.

Maak er een ontspannen spelmoment van

Kies liever één spel dat iedereen begrijpt dan drie ingewikkelde spellen achter elkaar. Doe eerst een open oefenronde, spreek de speciale kaarten af en laat kinderen om de beurt delen. Een rustige tafel en voldoende licht helpen om de kaarten goed te zien.

Een foto van een fanatieke oma, een eerste gewonnen potje of de hele familie aan tafel is later minstens zo leuk als de uitslag. Wil je die momenten bewaren? Bekijk de mogelijkheden om een persoonlijk fotoboek te maken.

Veelgestelde vragen

Welke spelletjes kun je met een normaal pak kaarten doen?

Onder meer memory, een eenvoudige pestvariant, oorlogje, Go Fish, hoger of lager en patience. Voor de spellen hierboven gebruik je een standaard pak zonder jokers.

Welk kaartspel is geschikt voor twee personen?

Oorlogje is speciaal voor twee spelers. Ook memory, pesten, Go Fish en onze hoger-of-lager-variant kun je samen spelen.

Moeten we allemaal dezelfde pestregels gebruiken?

Ja. Spreek vooraf af wat de speciale kaarten doen en wanneer je kaarten moet pakken. Huisregels verschillen; de uitleg hierboven gebruikt de acht als vrije kaart.